Подробная информация о курсе 3DS Max
Для кого предназначен данный курс?
Курс будет полезен архитекторам, дизайнерам, фрилансерам, специалистам, занятым в сфере рекламы, изготовлении клипов, кино, и дизайнеров трехмерных игр, а также людям, которые просто очень хотят научиться создавать и анимировать разнообразные трехмерные модели, фотореалистичные сцены и мультики.
Описание курса:
Покорение программы разделено на четыре этапа. Продолжительность каждого 5 недель. Занятия проводятся три раза в неделю, по два часа каждое.
При желании и наличии необходимых базовых знаний, можно пройти только часть этапов. Наличие необходимых знаний определяет наш преподаватель на собеседовании.
Архитекторам и дизайнерам интерьеров и экстерьеров для работы достаточно первых двух этапов.
Поступление на курс и требования к абитуриентам:
Для поступления на курс необходимо свободное владение компьютером, навык работы в любом графическом редакторе, желательно Adobe Photoshop, так как знание данного редактора часто необходимо для грамотной подготовки материалов, трехмерное воображение и навыки рисования.
Поступление происходит по собеседованию.
На собеседование захватите с собой ваши работы в любом знакомом Вам графическом редакторе, либо нарисованные от руки.
При отсутствии необходимых знаний владения компютером, педагог может посоветовать вам начать обучение с более простой программы.
Мы постарались организовать занятия наиболее продуктивно, но имейте в виду, что волшебной таблетки не существует. Для усвоения материала от Вас потребуется энтузиазм и много практики.
Выполнение минимальных требований домашних заданий занимает совсем немного времени, в зависимости от Ваших навыков и способностей. Но это лишь необходимый минимум. Если вы хотите полностью "приручить" 3DS Max, то будьте готовы уделить ему максимум внимания :). Включайте воображение, Чем больше вы работаете над собой, тем лучше РЕЗУЛЬТАТ.
На уроки желательно не опаздывать! Лучше приходить за 5-10 мин. до начала занятий :)
Учебный план:
Этап 1. Линейное и полигональное моделирование.
- Знакомство с трехмерной графикой. Сферы применения.
- Структура программы 3DS max, панели инструментов, их применение и горячие клавиши.
- Линейное и полигональное построение форм и объемов. Редактирование и деформация объектов. Применение модификаторов.
- Построение сложного объекта из отдельных деталей.
- Построение сложного монолитного объекта.
Окончив этот курс,
вы будете знать, как моделировать предметы обихода, мягкую и жёсткую мебель, автомобили и другую механику, роботов, органику, анатомию, персонажей.
Этап 2. Визуализация (V-ray)
- Цвет и свет – элементы визуализации.
- Основные источники освещения. Тени.
- Распространение и отражение светового луча в среде программы.
- Освещение закрытого помещения (интерьер).
- Освещение открытого пространства (экстерьер) и отдельных предметов.
- Материалы. Виды и свойства. Отражения, преломления и диффузия.
- Двух- и трехмерные текстуры. Совмещение разных текстур на одном объекте.
- Визуализация волос и меха.
- Постановка камеры. Фокусное расстояние. Глубина резкости.
Окончив этот курс, вы научитесь ставить свет в сцене (интерьер, экстерьер), получать освещение разного времени суток, ставить студийный свет для рендера предметок, ставить камеру, имитировать различные фотоэффекты, например
эффект линзы, глубина резкости и др.
А также получение реалистичных материалов: металлы, дерево, стекло, пластик, резина, керамика, да и вообще - все что душе угодно: шерстянные и волосянные поверхности, каустика и т.д..
Этап 3. Объектная анимация
- Понятие о времени, кадрах, пространстве и изменении положения (тайминг и спейсинг).
- Ключи на временной шкале. Анимация «от позы к позе» и от ключа к ключу.
- Временные графики. Линейное движение, ускорение и замедление.
- Натуральное и мультяшное движение.
- Динамика объектов с разными свойствами. Трение, пластика, жесткость, упругость.
- Движение частиц. Создание турбулентности. Гравитационные системы. Дефлектор.
- Видео форматы.
И так, окончив этот курс, вы получите навыки динамичного движения объекта, узнаете о некоторых хитростях и тонкостях реалистичной и приятной глазу анимации. А так же анимация камеры, простая анимация частиц, имитирование физических законов для получения реалистичной анимации падения твердых и мягких тел, тканей, разбивания.
С помощью приобретенных знаний уже можно создавать оригинальные рекламные ролики с текстами и объектами, презентации, теле заставки и шапки для передач.
Этап 4. Анимирование персонажей
- Системы костей и их создание. Понятие о прямой и инверсной кинематике.
- Привязка объектов к скелету (скининг).
- Подготовка персонажа к движению, создание систем движений (ригинг).
- Анимация лица (морфинг)
- Анимация персонажа.
Окончив этот курс, вы
научитесь создавать скелет для управления движениями персонажа, нанизывать на него модель и конечно двигать ее управляя аккуратно выстроенными вами рычажками.
Добавьте эмоций своему персонажу - анимируйте мимику. Вы
- почти уже спец, остается практиковаться и набивать мастерство. В анимации персонажей надо чувствовать, КАК двигаются живые существа. Наблюдайте, экспериментируйте, стирайте и начинайте сначала. После этого вы сможете создавать мультфильмы и видеоролики. Дерзайте! Все в ваших руках.