Открыт прием на следующие курсы:

  • Курс 3DS MAX состоит из 4 этапов:
1. Структура 3DS MAX, Modeling
2. Texturing, Lighting, Rendering (V-Ray)
3. Основы анимации (не персонажной), Particle Systems, Dynamics
4. Основы персонажной анимации (Rigging, Skinning, Character animation)

Базовый курс по работе на комьютере (WindowsVista, Word, Excel)





Часто в школу обращаются люди еще довольно далекие от компьютера, но с большим желанием научиться всему. Именно для них мы открыли специальный “вводный” курс в мир компьютеров.
Если Вы хотите научиться владеть компьютером, либо улучшить свои навыки работы в системе Windows и программах Microsoft Word и Microsoft Excel, тогда предлагаем пройти данный курс.

На занятиях Вас познакомят со структурой компьютера, объяснят, как правильно организовывать рабочий процесс, в чем разница между “хардом” и “софтом” и, конечно же, научат работать в программах Word и Excel. Данные программы довольно просты, но и объемны. Очень много пользователей считают, что знают их, но не используют и десятой части всех возможностей.
Данный курс наиболее интересен офисным работникам, секретарям, студентам и людям, которым часто приходится оформлять большое количество документации, составлять таблицы и графики на основе собранных данных.
Описание курса:
24 занятия -
три раза в неделю, по полтора-два часа. Цена 35 000 драм.

При желании предусмотрен вариант без Excel:
18 занятий - 30 000 драм.

Закончив курс Вы научитесь, 
включать компьютер (может быть, звучит смешно, но об этом часто забывают рассказать новичкам ;), пользоваться клавиатурой и мышкой. Вы ознакомитесь со строением компьютера, узнаете, как создавать, сохранять и перемещать файлы, что такое формат файла, как работать с папками, текстом, оформлять документы, вставлять картинки, создавать электронные таблицы, графики, использовать Excel для сложных вычислений и многое другое.

Подробная информация о курсе 3DS Max


Для кого предназначен данный курс?

Курс будет полезен архитекторам, дизайнерам, фрилансерам, специалистам, занятым в сфере рекламы, изготовлении клипов, кино, и дизайнеров трехмерных игр, а также людям, которые просто очень хотят научиться создавать и анимировать разнообразные трехмерные модели, фотореалистичные сцены и мультики.

Описание курса:

Покорение программы разделено на четыре этапа. Продолжительность каждого 5 недель. Занятия проводятся три раза в неделю, по два часа каждое.
При желании и наличии необходимых базовых знаний, можно пройти только часть этапов. Наличие необходимых знаний определяет наш преподаватель на собеседовании.
Архитекторам и дизайнерам интерьеров и экстерьеров для работы достаточно первых двух этапов.

Поступление на курс и требования к абитуриентам:

Для поступления на курс необходимо свободное владение компьютером, навык работы в любом графическом редакторе, желательно Adobe Photoshop, так как знание данного редактора часто необходимо для грамотной подготовки материалов, трехмерное воображение и навыки рисования.
Поступление происходит по собеседованию.
На собеседование захватите с собой ваши работы в любом знакомом Вам графическом редакторе, либо нарисованные от руки.
При отсутствии необходимых знаний владения компютером, педагог может посоветовать вам начать обучение с более простой программы.

Мы постарались организовать занятия наиболее продуктивно, но имейте в виду, что волшебной таблетки не существует. Для усвоения материала от Вас потребуется энтузиазм и много практики.
Выполнение минимальных требований домашних заданий занимает совсем немного времени, в зависимости от Ваших навыков и способностей. Но это лишь необходимый минимум. Если вы хотите полностью "приручить" 3DS Max, то будьте готовы уделить ему максимум внимания :). Включайте воображение, Чем больше вы работаете над собой, тем лучше РЕЗУЛЬТАТ.

На уроки желательно не опаздывать! Лучше приходить за 5-10 мин. до начала занятий :)


Учебный план:


Этап 1. Линейное и полигональное моделирование.
  • Знакомство с трехмерной графикой. Сферы применения.
  • Структура программы 3DS max, панели инструментов, их применение и горячие клавиши.
  • Линейное и полигональное построение форм и объемов. Редактирование и деформация объектов. Применение модификаторов.
  • Построение сложного объекта из отдельных деталей.
  • Построение сложного монолитного объекта.
Окончив этот курс,
вы будете знать, как моделировать предметы обихода, мягкую и жёсткую мебель, автомобили и другую механику, роботов, органику, анатомию, персонажей.


Этап 2. Визуализация (V-ray)
  • Цвет и свет – элементы визуализации.
  • Основные источники освещения. Тени.
  • Распространение и отражение светового луча в среде программы.
  • Освещение закрытого помещения (интерьер).
  • Освещение открытого пространства (экстерьер) и отдельных предметов.
  • Материалы. Виды и свойства. Отражения, преломления и диффузия.
  • Двух- и трехмерные текстуры. Совмещение разных текстур на одном объекте.
  • Визуализация волос и меха.
  • Постановка камеры. Фокусное расстояние. Глубина резкости.
Окончив этот курс, вы научитесь ставить свет в сцене (интерьер, экстерьер), получать освещение разного времени суток, ставить студийный свет для рендера предметок, ставить камеру, имитировать различные фотоэффекты, например эффект линзы, глубина резкости и др.
А также получение реалистичных материалов: металлы, дерево, стекло, пластик, резина, керамика, да и вообще - все что душе угодно: шерстянные и волосянные поверхности, каустика и т.д..



Этап 3. Объектная анимация
  • Понятие о времени, кадрах, пространстве и изменении положения (тайминг и спейсинг).
  • Ключи на временной шкале. Анимация «от позы к позе» и от ключа к ключу.
  • Временные графики. Линейное движение, ускорение и замедление.
  • Натуральное и мультяшное движение.
  • Динамика объектов с разными свойствами. Трение, пластика, жесткость, упругость.
  • Движение частиц. Создание турбулентности. Гравитационные системы. Дефлектор.
  • Видео форматы.
И так, окончив этот курс, вы получите навыки динамичного движения объекта, узнаете о некоторых хитростях и тонкостях реалистичной и приятной глазу анимации.  А так же анимация камеры, простая анимация частиц, имитирование физических законов для получения реалистичной анимации падения твердых и мягких тел, тканей, разбивания.

С помощью приобретенных знаний уже можно создавать оригинальные рекламные ролики с текстами и объектами, презентации, теле заставки и шапки для передач.




Этап 4. Анимирование персонажей
  • Системы костей и их создание. Понятие о прямой и инверсной кинематике.
  • Привязка объектов к скелету (скининг).
  • Подготовка персонажа к движению, создание систем движений (ригинг).
  • Анимация лица (морфинг)
  • Анимация персонажа.
Окончив этот курс, вы научитесь создавать скелет для управления движениями персонажа, нанизывать на него модель и конечно двигать ее управляя аккуратно выстроенными вами рычажками. Добавьте эмоций своему персонажу - анимируйте мимику. Вы - почти уже спец, остается практиковаться и набивать мастерство. В анимации персонажей надо чувствовать, КАК двигаются живые существа. Наблюдайте, экспериментируйте, стирайте и начинайте сначала. После этого вы сможете создавать мультфильмы и видеоролики. Дерзайте! Все в ваших руках.